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    49you《铁骑冲锋》11月9日更新维护公告

    尊敬的玩家:
    《铁骑冲锋》将于119日下午13:00-14:30期间进行全服停服更新,预计30分钟/服。更新期间玩家无法登陆游戏,请大家相互转告,在维护开始前务必提前下线,以免造成不必要的损失。给您造成的不便,敬请见谅。


    本次更新内容为:

    一、史上最强福利放送

    1、开放红将永久效忠

    红将作为游戏中攻城拔寨的中间力量,抢将的设定给大家带来了些许的不安全感。这个版本,我们决定开放2个永久红将的名额,优化红将的游戏体验感。

    开启条件:人物等级31级、40级,可扩建酒馆,扩建后将会获得到一枚传说中的宝物——红色印绶。

    永久效忠说明:阵中任意红将兵器升至5级,可将红色印绶授予该红将,该红将则永久效忠。

    ²  永久效忠的红将不会再被抢走,也不占用全服的红将名额。

    全服酒馆等级取消:玩家等级30解锁所有红将招募权限,45级解锁所有紫将的招募权限。

     

    2、等级特权福利强化:

    1)强者雕像

    开启条件:本服玩家在全平台的等级排名进入前20,系统将会在本国首都为他树立强者雕像!

    雕像效果:本服玩家每开一次庆典,可以膜拜一次雕像,雕像将会回赠大量经验。。

    ²  若本服有多名强者进入全平台等级前20,只会显示排名最高的那一位。

     

    2)等级特权调整

     

    等级

    详情

    26

    可按住CTRL键,把战法设置成自动释放状态

    32

    钱庄扩建大钱庄,加速锤变为4分钟(原34级特权)

    45

    开放第二封地(50特权)

    47

    大钱庄扩建成商行——加速锤的作用为5分钟(新增福利)

    48

    军机处扩建兵部,远征奖励翻倍(原50级特权)

    50

    开放第三封地(原55级特权)

     

    3)其他福利

    内容

    详情

    擂台难度

    18关到34关的擂台难度下调

    经验车队

    降价50%

    粮食祭祀

    效果增加50%

     

     

     

    3、新版封地奖励

    原来的封地奖励过于单薄,军工建设略显鸡肋,大理石矿产出也过少,此次我们重做了封地奖励系统,增加了大理石的产量,并新增了多条与国战相关的消耗品来助力国战,内容如下:、

    城主等级

    解锁内容

    国防建设内容

    -

    -

    初级大理石

    20

    -

    中级大理石

    26

    -

    高级大理石

    32

     

    初级谎报

    36

    -

    中级谎报

    41

     

    高级谎报

    45

    第二封地

    初级炸弹

    47

    -

    中级炸弹

    49

    -

    高级炸弹

    初级内讧

    50

    第三封地

    中级内讧

    55

    -

    高级内讧

     

    副城主等级

    国防建设内容

    26

    中级大理石

    35

    高级大理石

     

    国防建设说明:

    1)      拥有几个封地就可以同时建造几个国防建设。

    2)      当主封地被远征,国防建设被人打断时,只有其中一个建设进度会被打断。

    3)      观战模式下也允许使用炸弹,谎报和内讧。

     

    4、大远征奖励增强

    现阶段大远征的奖励我们还是觉得不够诱人,为了改善这一现象,我们增加了一奖励作为尝试。

    新增大远征胜利奖励:‘远征进度+100%

    此奖励将会隔次触发,即第1次有,第2次无,第3次有,以此类推

    注:胜利次数会保留部分到次日。

     

    5、庆典奖励增强

    更新后每次庆典除了银币、远征奖励翻倍等正常的奖励,我们将附加的奖励内容作了一定的内容调整与增强,详情如下:

     

    内容

    奖励内容详情

    第一次

    落雷

    第二次

    粮食祭祀

    第三次

    经验旗

    第四次

    军功旗

    第五次

    粮食祭祀

    第六次

    粮食祭祀

    第七次

    粮食祭祀

     

    二、平衡性与战斗调整:

    1、地形特色增强:

    现阶段各个地形的兵种差异并不是很明显,这对于游戏的多样性来说这并不是一个好现象,我们希望能够看到每个地形都有不一样的打发以及战术优势,于是我们针对地形做了如下的调整:

     

    l   森林地形:步兵在森林中伏击敌人从单体眩晕改为范围眩晕。

    l   草原地形:骑兵在草原中的战法为冲击——冲锋必带践踏效果。

    l   峡谷地形:一旦释放血拼,将会血拼至死,且对城墙有效。

     

    2、战法调整:

    1)      所有超出冲锋,齐射,防卫响应距离的部队会统一响应急行战法。

    2)      骑兵的冲锋不会再优先选择撞城车冲锋。

    3)      步兵防卫不再只针对骑兵,将会针对所有兵种并击晕。

     

    3、张辽特技更改:

    作为一名重甲骑兵,我们觉得现阶段他过高的机动性与兵种特性不太符合,于是我们重新设计了张辽的战法,让他变得更能凸显重甲的特色。

     

    铁骑——冲锋成功后可以获得一个减伤盾,一定时间内减伤50%。(被防卫则不触发)

    四、其他优化

    1、出兵旗帜:初级兵法,进阶兵法,高级兵法,顶级兵法,任意升满都能获得新旗帜。

    2、大远征夹击:大远征12会有可能遭遇夹击,请将军小心!

    3、新增金币世界政务:礼品商——出售名将礼物。

    4、军工旗调整:持续时间缩短到100秒,价格降低。

    5、升级福利:20级后,每升一级将会满仓一次。